VR游戏退潮?成都体验店洗牌出现冷热两极分化

东京28

2018-09-21

  经过两年的培育,目前烟台拥有5家省级小镇、5家市级小镇、十多家储备小镇,形成了省级小镇为先导、市级小镇为主体、储备小镇为补充的服务业特色小镇梯次发展格局。

  1978年,我国经济总量居世界第十一位;2000年超过意大利,居世界第六位;2007年超过德国,居世界第三位;2010年超过日本,成为世界第二大经济体。2017年,我国国内生产总值折合万亿美元,占世界经济总量的15%左右,比1978年提高13个百分点左右。近年来我国对世界经济增长的贡献率超过30%,日益成为世界经济增长的动力之源、稳定之锚。VR游戏退潮?成都体验店洗牌出现冷热两极分化

  ”市规划局副局长张睿介绍,目前,全市已认定176处历史建筑。慈云寺-米市街-龙门浩街区古镇老街点击宋代觉林寺的“觉林晓钟”极富盛名,街区包含了清代巴渝十二景中的“字水霄灯、龙门浩月”,是重庆城市山水格局的典型代表,展现了巴渝传统文化的深厚积淀。开埠后,南岸沿江一带开洋行、办工厂、修码头、建货栈等,街区成为新兴的商贸区域,是重庆开埠历史的重要见证,在长江上游中西文化交流和近代产业发展中贡献巨大。山城巷及金汤门传统风貌区山城巷原名天灯巷,明清时期为城内的高档居住区之一,其依山而建、沿崖而上的街巷梯道别具特色。1902年法国人在天灯巷顶端的二仙庵修建仁爱堂医院、教堂、修道院等占地近12亩的大型建筑群。

  值得一提的是,即便是请家长和回家反省,通常也只是班主任的私人行为,而非学校层面的正式决策,一旦出现问题,也只能是教师担责。要想让教师免于因教育惩戒而与学生或家长积怨,建立完善的教育惩处机制实乃关键所系。

  ”  业主们对开发商的说法不认同:“共享花园就是开放式花园。在花园内建围墙必须有前置的审批手续。现在执法部门叫停了围墙施工,开发单位属于私搭乱建。

VR线下体验店与清吧相结合。

  丛林探险、海底遨游、过山车蹦极……戴上VR眼镜,握上手柄,一切仿佛身临其境,进入了另外一个世界。

  曾经,在成都各大热门商圈、高校附近,VR线下体验店如雨后春笋般冒出,VR游戏也逐渐成为年轻人热衷的休闲娱乐方式。

然而记者近日走访发现,短短两三年时间,曾经遍布街头的VR店如今很多已经消失,但也有部分还在经营的店铺表示生意很好,并开启多元求生之道。

  VR玩家  期末忙着考试常去的两家店突然关门  从2016年起,成都各大热门商圈、高校附近,陆续开起了大量VR游戏线下体验店。

一时间,去VR体验店玩一把虚拟现实成为时尚和潮流。

  95后大学生小林是一名VR爱好者,业余时间,他喜欢去学校附近的两家体验店玩VR游戏。

  前段时间忙期末考试,所以没去,结果等考完试再去,发现两家店都关门了。

小林说,他最喜欢的那家VR体验店,如今已被西餐馆代替。 新老板说:因为生意不好,开了半年就关门了,老板已经转行,去做了其他生意。

  随后,小林又准备联系另一家VR店,却发现这家店老板的电话号码已注销,到现场一看,店内设备已经搬离,门口贴出了转让的告示。

  小林不禁纳闷,曾经火爆非凡的VR店,为什么现在纷纷关门了?  记者探访  小型体验店:投入不高,半年即可回本  带着小林的疑惑,记者走访了成都几家还在营业的线下体验店,以了解VR体验店的生存状况。   19岁的小冰是一家VR体验店的老板。

由于自己是VR爱好者,今年6月,他花10万元从朋友手中盘下一间50平方米的店铺,开始了创业之路。

  这家开设在一酒店公寓内的店铺,只有两台简单的硬件设备,VR头显,PC,以及外设。 这种VR体验店的优势在于成本低廉,占用空间小。   记者了解到,经营一家小型VR线下体验馆,主要的成本来自设备投入,平均单套VR设备的价格在一两万元。

VR游戏项目按小时收费,平均每小时88元。   小冰给记者算了笔账,双休日营业额较高,每天平均进账1000元。 即便工作日的营业额只有周末的一半,算下来,每月店铺的流水也有2万元。

除去每月4000元房租、2100元的员工开支,体验馆每月毛利润大概为万元。

根据经营状况,半年就能挣回本钱。   大型体验馆:内容丰富,生意越来越好  而另一种体验馆,则是把虚拟现实和主题公园模式结合。 位于成都市中心的一家VR体验馆,占地约2000平方米,在其中一个约200平方米的体验厅里,穿戴VR装备的玩家可根据游戏剧情在场地内自由移动,无需手柄便可真实触碰虚拟世界的物品。

相比于小型体验店,这类体验馆的用户玩家不受约束,可以更加自由体验VR的内容。

  而位于春熙路的一家VR体验店,综合了VR以及其他娱乐项目的体验。

除了VR作为主打项目之外,大厅内还设有桌游、密室逃脱等其它娱乐项目,供顾客自由选择。

  这家VR体验馆的负责人告诉记者,VR体验仍然是他们店铺的主要经济增长点,其他的服务只是提供一些附加价值,并且透露现在生意是越来越好的趋势。

  该负责人介绍:店铺内周末单日客流量过百,工作日平均每天也有50人。 记者粗算一下,按照店里最低人均80元的消费计算,每月的流水在14万元左右。

  除了设备、房租和员工开支以外,在平台下载游戏的费用也是线下体验店的一部分支出。 下载游戏的单价,从几十元到几百元不等。 据老板透露,店铺每周会更新两三款VR游戏,游戏总数基本保持在五六十个左右。 我们会自己先体验,然后挑选几款最好玩的游戏进行购买。

  业内观点  缺少特色容易被淘汰整合营销是大趋势  一边是个人店主的关店潮,一边是大型体验馆的生意红火。

行业内人士又是如何看待VR体验店的?对此,一位业内人士和专家也分享了他们的看法。

  成都的钟先生经营一家VR线下体验店已有2年,对于这个行业有着较为深刻的了解。

  他认为,VR行业每年都会洗牌,优胜劣汰。 从大的趋势来说,随着更多的人了解和接受VR,成都VR游戏市场总的客流量是不断增多的。

  但有些个人开店的情况,由于经营模式单一,没有特色,容易被市场淘汰,在钟先生看来,VR体验店也需要在整合营销方面发力。   对此,四川大学商学院颜锦江教授认为,现在很多VR店关门或倒闭,估计是尚未找到合适自己的商业模式。 其次,潜在客户对VR的理解和接受与体验店的预期有较大差距。 并且他认为,现有VR产品尚不是消费者的刚需,仍局限于小众和专业的市场,比如游戏等。   未来VR终端产品会加速大众化,产品更小,更便捷,更便宜,应用更丰富,更日常,与物联网、大数据、云计算等交叉融合发展。 颜教授说。

(见习记者申梦芸刘旭强记者熊英英实习生杨蕙伊摄影报道)  原标题:VR游戏退潮成都体验店洗牌出现冷热两极分化。